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評分


店鋪動態評分怎么提高

店鋪動態評分統計的是您店鋪近6個月的平均分,是動態計算的哦,動態評分的高低取決于買家對賣家整個交易過程的評價,包括寶貝與描述相符、賣家的服務態度、賣家發貨的速度、物流公司的服務四大塊,建議您在保證寶貝質量的同時提升對買家的服務哦,店鋪動態評分也就自然而然的提升了哦。

擴展資料:

店鋪動態計分原則

店鋪評分指標包括:描述相符、服務態度、物流服務三項。店鋪評分生效后,三項將分別平均計入賣家的店鋪評分中。

計算方法:每項店鋪評分取連續6個月內買家給與該項評分的總和/連續6個月內買家給與該項評分的次數。計算舉例:一共有20個買家參與評分,每個買家只參與一次,(19人給5分,1人給1分),動態平均分為:(19人*5分)+(1人*1分)=96分除以總給分次數(20次)=平均分4.8分

相關介紹:

1、交易成功后的15天內,買家可本著自愿的原則對賣家進行店鋪評分,逾期未打分則視為放棄,系統不會產生默認評分,不會影響賣家的店鋪評分。

2、若買家在進行店鋪評分時,只對其中1項或幾項指標作出評分就提交,則視為完成店鋪評分,無法進行修改和補充評分,剩余未評指標視作放棄評分,不會默認評分。

3、商城訂單買家完成店鋪評分后,系統會自動代賣家給買家一個好評。

參考資料來源:淘寶聯系客服-店鋪動態評分怎么提高

nbna評分是什么意思

nbna評分:新生兒20項行為神經評分法(neonatal behavioral neurological assessment,NBNA)。

新生兒20項行為神經評分法(neonatal behavioral neurological assessment,NBNA)是我國嬰幼兒早期教育專家、北京協和醫院鮑秀蘭教授根據美國布雷壽頓新生兒行為估價評分和法國阿米爾-梯桑(Amiel-Tison)新生兒神經運動測定方法的優點,結合自己的經驗建立的,主要用于了解新生兒行為能力。

拓展資料:

該項測查可以了解新生兒行為能力,并能及早發現輕微腦損傷,以便早期干預,防治傷殘.為了解不同生理因素是否會影響正常新生兒NBNA的結果,為從出生開始進行的早期教育提供依據。

NBNA測查是新生兒行為神經測查的簡稱.此方法是檢測新先兒神經系統發育完整性的一種行之有效的方法,包括5個方面的內容:即行為能力、被動肌張力、主動肌張力、原始反射和一般評估共20項,滿分為40分。

第一部分:新生兒的行為能力共6項(1-6項)檢查對外界環境和外界刺激的適應能力。

(1)對光的習慣形成:在睡眠狀態下,重復用手電筒照射新生兒的眼睛,最多12次,觀察和記錄反應開始,減弱甚至小時的照射次數。評分:0分為≧11次,1分為7-10次,2分≦6次。

(2)對格格聲的習慣形成:在新生兒睡眠狀態,距其10-15cm處。短暫而響亮地搖格格聲盒。最多重復12次,觀察評分同(1)。

(3)非生物聽定向反應(對格格聲反應):覺醒狀態下重復用柔和的格格聲在新生兒視外(約10-15cm處)連續輕輕地給予刺激,觀察其頭和眼睛轉向聲源的能力。評分:0分為頭和眼球不轉向聲源;1分為頭和眼球轉向格格聲,但轉動<60°角;2分為轉向格格聲≧60°角。

(4)生物性視聽定向反應(對說話人的臉反應):在安靜覺醒狀態下,檢查者和新生兒面對面,相距20cm,用柔和而高調的聲音說話,從新生兒的中線位慢慢移向左右兩側,移動時連續發生,觀察新生兒頭和眼球追隨檢查者的臉和聲音移動方向的能力。評分方法同(3)。

(5)非生物視定向能力(對紅球的反應):檢查者手持紅球面對新生兒,相距20cm。觀察評分同(3)。

(6)安慰:是指哭鬧新生兒對外界安慰的反應。評分:0分為哭鬧經安慰不能停止;1分為哭吵停止非常困難;2分為自動不哭,也可經安慰。

第二部分:被動肌張力共4項(7-10項)必須在覺醒狀態下檢查,受檢新生兒應處在正中位,以免引出不對稱的錯誤檢查結果。

(7)圍巾征:檢查者一手托住新生兒的頸部和頭部,使保持正中半臥位姿勢,將新生兒手拉向對側肩部,觀察肘關節和中線的關系。評分:0分為上肢環繞頸部;1分為新生兒肘部略過中線;2分為肘部未達和剛到中線。

(8)前臂回縮:新生兒上肢呈屈曲姿勢時進行此項檢查。檢查者用手拉直新生兒的雙上肢,然后松開上肢能自然彈回到原來的屈曲位,觀察彈回的速度。評分:0分為無彈回;1分為彈回的速度慢(>3秒)或弱;2分為雙上肢彈回活躍(≦3秒),并能重復進行。

(9)下肢彈回:只有當新生兒髖關節呈屈曲位時才能檢查。新生兒仰臥,頭呈正中位,檢查者用雙手牽拉新生兒雙小腿,使之盡量伸直,然后松開,觀察彈回的速度。評分同(8)。

(10)腘窩角:新生兒平臥,骨盆不能抬起,屈曲下肢呈胸膝位,固定膝關節在腹部兩側,然后舉起新生兒小腿,測量腘窩的角度。評分:0分>110°;1分為110°-90°;2分為≦90°。

第三部分:主動肌張力共4項(11-14項)

(11)頸屈、伸肌的主動收縮(頭豎立反應):檢查者抓住新生兒的肩部,檢查從仰臥到坐位姿勢,觀察頸部曲,伸肌收縮及試圖將頭抬起,記錄坐直位時頭豎立的秒數。評分:0分為無豎頭或異常;1分為有頭豎立動作,但不能維持;2分為頭和軀干保持平衡1-2秒鐘以上。

(12)手握持:新生兒仰臥位,檢查者的食指從尺側插入其手掌,觀察其抓握的情況。評分:0分為無抓握;1分為抓握力弱;2分非常容易抓握并能重復。

(13)牽拉反應:檢查者的食指從尺側伸進手內時,正常時會得到有力的抓握反射,這時檢查者抬自己的雙食指約30cm(時刻準備用大拇指在必要時去抓握住新生兒手)。一般新生兒會主動抓住檢查者的手指使其身體完全離開檢查臺。評分:0分為無反應;1分為提起部分身體;2分為提起全部身體。

(14)支持反應:檢查者用手抓握住新生兒的前胸,拇指和其他手指分別在兩腋下,支持新生兒呈直立姿勢,觀察新生兒頭頸部,下肢和軀干主動肌張力和支持身體呈直立位情況,并維持幾秒鐘。評分:0分為無反應;1分為不完全或短暫,直立時頭不能豎立;2分為能有力地支撐身體,頭豎立1~2秒或以上。

第四部分:原始反射共三項(15-17項)

(15)自動踏步和放置反應:新生兒軀干在直立位,當足接觸到檢查桌面,即可引出邁步動作。放置反應:取其直立位,使新生的足背碰到桌子邊緣,該足有邁上桌子的動作。評分:0分為無踏步和無放置反應;一分為踏一步或有一次放置反應;2分為踏2步或在同足有兩次放置反應或兩足各有一次放置反應。

(16)擁抱反射:新生兒呈仰臥位,檢查者將小兒雙手上提,使小兒頸部離開檢查桌面約2-3cm,但小兒頭仍后垂在桌面上,突然放下小兒雙手,恢復其仰臥位。由于頸部位置的突然變動引出擁抱反射。表現為雙上肢向兩側伸展,手張開,然后屈曲上肢,似擁抱狀回收上肢至胸前,可伴有哭叫。評定結果主要根據上肢的反應。評分:0分為無反射;1分為擁抱反射不完全,上臂僅伸展,無屈曲回收;2分為擁抱反射完全,上臂伸展后屈曲回收到胸前。

(17)吸吮反射:檢查者將乳頭或手指放在新生兒兩唇間或口內,則引起其吸吮動作。注意吸吮力度、節律,與吞咽是否同步。評分為:0分為無吸吮動作;1分為吸吮力弱;2分為吸吮力好和吞咽同步。

第五部分:一般反應共3項(18-20)。包括:

(18)覺醒度:在檢查過程中能否覺醒和覺醒程度。評分:0分為昏迷;1分為嗜睡;2分為覺醒好。
(19)哭聲:在檢查過程中哭聲情況。評分:0分為不會哭;1分為哭聲微弱,過多或高調;2分為哭聲正常。
(20)活動度:在檢查過程中觀察新生兒活動情況。評分:0分為活動缺少或過多,1分為活動減少或增多;2分為活動正常。

參考資料:新生兒20項行為神經評分法 百度百科

拳擊比賽怎么評分

國際[拳擊]競賽規則

國際拳擊的裁判方法

標準的拳擊冠軍爭奪戰規則(根據比賽的不同可能會有改變)

一、 比賽共有12個回合。
二、 比賽前將進行稱體重和體格檢查。
三、 沒有三次被擊倒終止比賽的規則,臨時終止比賽應由裁判決定。
四、 拳擊手沒有站著被記點到8的規則。
五、 鈴聲,WBC:比賽中,鈴聲只有在最后一個回合才能挽救你;IBF/USBA(美國拳擊協會):比賽中鈴聲任何時候都不能夠挽救你。
六、 拳擊手套,WBC:拳擊手套重8盎司(約半市斤),IBF和USBA:拳擊手套重10盎司(約6市兩)。
七、 拳擊比賽中,擊打對手腰部以下部位,WBC:一名拳擊手如果被對方擊打腰部以下部位那么他可以被容許休息一段時間,但是必須繼續參加比賽(否則他將被判負);IBF/USBA:拳擊手被對方擊打腰部以下部位后,他可以休息一段時間,這段時間不能超過5分鐘,休息后必須繼續參加比賽,否則,將被判負 。
八、 故意犯規,如果拳擊手被對方故意犯規后失去繼續比賽能力,那么,犯規者將被取消比賽資格。WBC:如果拳擊手被對方故意犯規后,造成的傷口在接下來的比賽中被對手有效擊中而惡化,從而導致比賽被終止,那么,此時記分牌上處于領先的選手,將成為本場比賽的勝者;IBF/USBA:如果拳擊手被對方故意犯規后,并在接下來的比賽中,由于受到同樣的傷害而導致比賽被終止,此時如果受到傷害的拳手在記分牌上處于領先,那么他將成為本場比賽的勝利者(通過技術判定的方法),如果受到傷害的拳手,在記分牌上處于落后或與對方持平,那么比賽的結果將是技術平局;WBC:對故意犯規的拳手,將被扣除2點。
九、 以外犯規(偶然性犯規),只有裁判員才能判定是否有以外犯規的情況發生。WBC:如果遭到對方以外犯規,一名拳擊手喪失比賽那里,那么在記分牌上處于領先的拳手,將會成為比賽的勝利者,這種判定必須建立在第四回合比賽已經結束的基礎上;IBF/USBA:如果拳手遭到對方以外犯規后不能繼續進行比賽,或是在接下來的比賽中,由于被對方犯規,造成的傷口惡化,不能繼續比賽,此時如果第六回合比賽已經結束,那么在記分牌上處于領先的拳手,將成為本場比賽的勝利者,記分時只記入已經結束回合的比分。WBC:如果拳擊比賽繼續進行下去,而在接下來的比賽中,由于對方有效的擊打,導致被犯規選手傷口惡化,從而使比賽不能繼續進行,那么在記分牌上處于領先的拳手將成為本次比賽的勝利者,終止的那一回合,也應記入。
十、 這有裁判才可以終止比賽;
十一、 賽后應進行興奮劑(違禁藥品)檢查,參賽選手必須到更衣室提取尿樣,尿樣的提取必須在場邊的內科醫生特別調查員進行;
十二、 如果拳擊手在比賽中牙套脫落,則應盡快在裁判指令下由旁邊的人佩帶上,在角落帶牙套的時間不能停留超過4秒鐘。

職業拳擊比賽評分方法
目前世界上四大職業拳擊組織各自在世界范圍內對職業拳擊進行統一的、有效的和協調的管理和監督,他們各自有著嚴格的規則和章程。這四大拳擊組織是國際拳擊聯合會(IBF)、世界拳擊理事會(WBC)、世界拳擊協會(WBA)和世界拳擊組織(WB0),這四大組織各自以自己的名稱命名的世界性比賽,級別均為17個。
職業拳擊運動員可同時參加四大拳擊組織的比賽。獲重量級世界冠軍的拳擊手稱拳王,同現任拳王挑戰并獲勝者為新拳王。
職業拳擊比賽的回合在比賽前由雙方協商決定,但最多不能超過12回合。每場職業拳賽的比賽合同必須得到職業拳擊組織主席或秘書長的同意和批準,每名拳手在比賽前必須向洲級拳擊理事會遞交完整的身體狀況報告或證明材料。
職業拳王爭霸賽時世界冠軍進入賽場時要系冠軍腰帶,開賽前解下腰帶并交給裁判,然后由裁判交給世界職業拳擊組織的代表,任何一個連續四年的世界冠軍,將在一個特別儀式上被授予精美而昂貴的正式腰帶,連續三年衛冕的世界冠軍不授予一枚特制的世界拳聯榮譽獎章。
每場職業拳賽有一名臺上裁判,三名臺下裁判(臺上裁判不參與評分工作)。三名臺下裁判分別坐在三個不同的方向用人工記分方式進行打分,每一回合結束臺下三名裁判必須將自己給雙方拳手所打的分記錄下來,并由專人收集交拳協代表,由他在總分表上匯總分數,也就是說一旦三名裁判給一個回合作出了裁決,他就沒有機會改變它,以使評分保持公正。
職業拳賽的記分方法為10分制,10分制意味著一個回合的勝者始終得10分,輸者不能低于6分。
一、擊中拳質量的區別
職業拳賽中臺下三名評判根據擊中拳的質量,根據擊中拳是否完美,有力,準確和具有沖擊力分為主要的和有力的擊中和次要的擊中。
①主要的和有力的擊中
1、 任何一只手的拳頭指前部位(拳峰)有力和正確的擊中。
2、 典型的較重擊中拳,例如:交叉拳、上鉤拳和猛烈的拋拳。
3、 強有力的刺拳。
4、 明顯擊中頭部、頸部、肝部、胃部、太陽穴和心臟,這些部位就是拳手的主要擊中、目標。
②次要的擊中和輕的擊中
1、根據上述記分方法擊中有效部位但拳的力量較輕。
2、擊中身體的其他部位,而且是合法但不是上述主要部分。
二、擊中拳數量的記分和擊中比例
這是公平記分制的最重要因素,對各種擊中拳要保持合理的平衡和可以互相抵消,因此擊中拳的數量變化,要取決于已確定的比例,如果有力的擊中控制了比分那么在三分鐘一回合這的實際比例必須以擊中次數作為基礎,而且可以互相抵消。
國際拳擊理事會認為運動員的技、戰術加上得分或者有效的進攻性是判斷每個回合勝者的主要因素,我們的目的是做到評分的客觀性和一致性,因此公平的記分是2次,3次直至5次次要的擊中等于一次主要的有力的擊中。臺下評判要根據擊中拳是否完美、有力、準確和具有沖擊力四個方面加以全面考慮來評分。例如:2個輕的刺拳對于一個有力的刺拳,3個輕的刺拳或3個輕的其他拳,對于一個有力擊中肝部的拳,5個輕的刺拳或5個其他拳對于一個出色的漂亮的重拳。
三、關于擊倒的記分
一個干凈利落的重拳將對手擊倒,可以說是一個完美的擊中,所有拳手都希望在比賽中打出這樣的拳,但不可能經常發生,這就像棒球比賽中的本壘打一樣。
被擊倒的拳手在數到3秒前起來等值是一分,3秒后起來等值是2分。如果同一拳手在同一回合這被第2次或第3次擊倒,永遠不能低于10:7。換句話說,一次干凈利索的擊倒,根據被擊倒地選手從拳臺上站起來的秒數,這能扣或給對方加一分或二分,這不包括該回合結束前所擊中的分數。每個拳手被每次擊倒的分數按上述要求,從他每一回合所得的總分中扣除或加在對方身上。
職業拳擊對擊倒有嚴格的規定
1、 若一拳手在同一回合這幾次被合法擊倒,如臺上裁判認為其傷勢不重則該拳手仍可繼續比賽。若臺上裁判認為此拳手受傷,身體境況危險時,比賽要停止。
2、 若拳手被合法擊倒到臺下,他將得到20秒的時間自己回到拳臺上,若逾時未歸,比賽將停止,該拳手將被判輸方。
3、 若一方被合法擊倒,裁判員必須命令另一方站到中立角上去,并且在裁判命令比賽開始之前,不準擅自離開中立角,如比賽未宣布重新開始該拳手就離開中立角,臺上裁判將中斷數秒,直到該拳手站回中立角之后,再繼續接著數。
4、 若一方在鈴響同時被擊倒,此擊打仍有效(最后一回合除外),若一拳手在一回合結束時被明確擊倒,裁判將繼續數秒,如該拳手在規定的10秒內不能站起來,臺上裁判將判其被擊倒,并輸掉比賽,拳手一站起來,計時應馬上響鈴表示該回合比賽結束。
四、一個回合的記分方法
每名臺下裁判要根據擊中拳的完美、有力、準確和具有沖擊力以及控制拳賽局勢的能力和防守,這里指的控制拳賽能力是指拳手能自始至終的把握拳賽的節奏,能夠隨心所欲的調動對手,用靈活、快速的移動步伐,將對手置于有利于自己進攻的位置。如果雙方得分相等就要看誰的防守好,總之,職業拳擊比賽的評分標準有利于強者。
按下列比例評分(舉例說明)
10:10 雙方平分秋色,或者把一回中勝者犯規的一分扣除。
10:9 在技術上或擊中數上稍有差距或技術相同,但一方犯規一次扣一分。
10:8 得分數相同加上3秒后起來的擊倒分。
10:8 根據十分清楚或完全控制局面的界限。
10:8 有較明顯的技術差異,加上3秒前起來的擊倒分。
10:7 根據十分明顯的差異或完全控制局面的界限加上一次擊倒。
10:7 技術差異加兩次擊倒。
下面舉例來說明10分制是如何來評分的,如甲在第一回合中以微弱優勢戰勝了乙,那么第一 回合的分數比例應該是10:9。在第二回合中甲仍然獲勝且一次將對手擊倒(3秒前起來),那么第二回合甲為10分乙為8分。在第三回合甲以兩次擊倒乙獲勝,那么甲為10分乙為7分,這樣以此類推。
當然,最后三名裁判的總分有可能是平局,那么將以多數裁判的評定為準。將有下列幾種情況:1 三名裁判均判甲獲勝。2 兩名判甲獲勝,一名判乙獲勝,最后判甲獲勝。3 如果兩名裁判判甲乙總分相等,一名裁判判甲獲勝或乙獲勝,那么最后評定為平局,將由雙方商定下次比賽的時間地點及回合。

LOL里怎么才能穩拿S評分?

殺得人多,助攻多,死的次數少就可以輕松拿到s評分了。

MVP是勝利隊伍里獲得項目第一最多的玩家,S評斷是你使用的英雄所在的位置(上中下輔野)的最好評分(不是你個人的,他們說用常規的英雄打不常規的位置更容易S),然后再結合本局你的表現,例如,小龍一起拿,大龍一起打,推塔的數目,三條線都要留下戰績,最后推掉(或者對面投降)。

至于人頭,不用那么在意,盡力就好(浪送除外),重要的是每次大小戰役你都有參與。最重要的還是推塔和打小龍,一定要參與,如果你是打野的位置就更重要,有時候A+你都要吐血的。

拿s很容易的,只要這個英雄你玩的不錯,比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。

LOL評分S 是怎么算的

1、 擊殺和死亡以及助攻

也可以說和KDA有關,所以如果想獲得更好的評分,保持好的KDA是非常重要的。

2、 重要目標的擊殺參與(大小龍、峽谷先鋒)

因為LOL是個團隊游戲,如果連這些重要目標的擊殺都沒有參與的話,也會影響評分。

3、 金錢

一場游戲下來你獲得的總金錢也是衡量的標準之一

4、 更多的團隊貢獻(推塔數量、參團率、輸出率、治療量等等)

和第二條一樣,團隊游戲注重的當然是團戰貢獻。

5、同水平玩家的對比

如果你在游戲中獲得超神、三殺、四殺、五殺等等,那么也會對評分有一些影響。評分時會將你和同水平玩家中進行對比,這種評分沒有實際的數據來支持是不可能的,我并沒有找到關于這種數據的計算方法。

那么如果我們想要獲得非常高的評分的話,首先我們要保證自己的KDA,如果一把死10次以上,基本上S評分就與你無緣了。然后就是團隊貢獻了,大小龍團和推塔盡量參與,打團時打出最大的輸出都可以幫助我們更好的獲得S評分。最后就是多殺與連殺成就了,這一點也關于我們的評分高低。

而經過外服玩家深究,我們可以從第五點上做文章來提高獲得S評分的幾率。

快速獲得S級評級秘訣

輔助英雄和中單英雄的評分標準肯定是不一樣的,而系統判定英雄打法主要是來源于20分鐘前你的活動范圍(例如20分鐘經常在中路的安妮必定是中單,而如果在下路活動的必定是輔助安妮)。而中單玩家顯然在對比時不會和輔助玩家對比,每個位置都會有相應的玩家來對比。

這時我們就可以使用這個機制來取巧了,如果有一些英雄大家的確玩的不出色的話,就可以劍走偏鋒了。

例如:中單劫是主流的玩法,而同水平下如果不是玩的特別好的人一般很難拿到S級評分,這時我們可以使用劫來打野,因為劫的打野玩法并不常見,系統在對比時參照對象較少。這時如果你發揮的不錯,評分自然而然就要高了很多。

雖然有一些小學生看到攻略之后會去匹配里花式坑人,但是這的確是快速獲得傳送門以及高評分的一種辦法,而且絕對是真實有效的,凡事有利也有弊嘛。

所以如果想要更快的獲得傳送門的話,但試無妨。畢竟距離賽季重置還有半年左右的時間,在這之前將所有英雄全部打一次S評分的確不容易,所以有時候另辟奇徑也是情有可原的。

本文內容來自網絡,由 易配網 www.keweisl.com整理。
更新時間:2019-07-21 18:27:58
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